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初心者クエスト LV クエスト名 提供NPC 発生条件 攻略方法 報酬 ムトゥームでの第一歩 ベリアル ? ① アルター付近にいる [案内人]ベリアル に会う② 食料配給NPC ニーナ に会う③ [ソウル・バインダー]アミ に会う④ [ガード]ヘル に会う⑤ コウモリの肉 ×1を ニーナ に渡す 300Gold 特殊レシピ入手クエスト LV クエスト名 提供NPC 発生条件 攻略方法 報酬
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タブンネといえば、以前は(いろんな意味で)大人気のポケモンであったが、 最近はそこまで人気のあるポケモンというわけでもなく、頭を抱えるブリーダーも多いという。 友人もそんなブリーダーの一人ではあったが、処分する前にダメもとで俺に訊いてみることにしたらしい。 友人との付き合いは長かったし、断る理由もとくにない。タブンネ自体にも興味はあったし。 そういうわけで「ある条件」をつけることでタブンネを引き取ることにした。 ちなみに、俺が引き取らなかったらどうするのか訊いてみたところ 「……ミキサーかプロセッサにでもかけて、親のタブンネに食べさせるよ」 悲しそうな顔をしながら、そんなとんでもないことを言ってきた。 よくわからないやつである。 夕食後、ソファーにすわってテレビを観る。 俺のとなりにはタブンネ。俺と同じようにソファーにすわってテレビを観ている。 ときおり毛づくろいをしているところから、とくに興味を惹かれる番組ではないらしい。 「ちょっとリモコンとるよー」 そう言って、わざと遠くに置いたリモコンに体ごと手を伸ばす。 そのときにタブンネの足に俺の膝が乗る。もちろんわざとである。 体重を思いっきりかけると、驚いたタブンネの口から「ミッキャ!?」という鳴き声が上がる。 「ごめんごめん」と言いながら足をどけると、涙目で俺のことを見上げるタブンネの顔。 その顔を見てると、ついついイタズラ心が湧いてくる。このまま終わらせるのはもったいない。 今度はテーブル上に置いてある木の実に手を伸ばす。もちろん、タブンネの足に膝を乗せて。 「タブンネごめんね。ほら、お詫びにこれをあげるよ」 テーブルからとった木の実をタブンネに渡すと、タブンネの顔が笑顔に変わる。 タブンネはニコニコと笑いながら木の実にかぶりつき「ミフォッ!?」と吹き出した。 木の実にかぶりついた姿勢のまま固まるタブンネ。その体は小刻みに震えている。 タブンネに渡したのはマトマの実。とても辛い。 おいしい木の実だと思って口に入れたら激辛だったのだからこの反応は当然だ。 タブンネの瞳にはみるみる涙がたまっていく。 床にをティッシュで拭きながら「おいしくなかった?」と心配しているふりをする。 「ミ……ミィィ♪」と無理して笑顔を浮かべるタブンネ。 心が優しいタブンネには、人の親切を無下にすることなどできないのだ。 さて、タブンネといえば、人の考えていることがわかるポケモンである。 ここまでやられる前に俺が何をしようとしているか察知できていいはずである。 タブンネにそれができない理由は、俺がタブンネを引き取るときに出した「ある条件」が原因である。 俺が出した条件。 それは、タブンネの触覚を切り取ることだ。 前もってこっちの考えを知られていては、心の準備をされてしまう。 それではタブンネをいじめたときの反応が楽しめない。 タブンネが油断しているときにいじめるからこそ、タブンネはおもしろい反応を見せてくれるのだ。 触覚を切り取る条件を友人に伝えると怪訝な顔をされたが、 「プライバシーを大事にしたいから」と適当な理由をつけると「ああ、なるほど」と納得していた。 本当によくわからないやつである。 マトマの実を食べさせたタブンネにお詫びの印としてオボンの実を渡す。 いじめ続けるだけでは、タブンネがこっちに不信感を持ってしまう。 そうやって警戒されてしまえばいじめる機会そのものが減ってしまう。 適度にメリハリをつけながら、うまくタイミングをはかってタブンネに仕掛ける。 タブンネからの信頼を失わずにいじめ続けるためには、なかなかに頭を使うのだ。 適度にタブンネいじめを楽しんだら布団に向かう。 一晩中タブンネで楽しんでもいいのだが、夜更かしは厳禁。明日も朝は早いのだ。 一週間ぶりに大音量の目覚まし時計をセットして置いておく。 タブンネの頭の、すぐ横に。 ジリリリリリリリ!! 「ミッピィィィィィッ?!」 うん。朝の目覚めはタブンネの悲鳴にかぎるね。 (おわり)
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「クエスト」基本情報 毎日20時にランダムで出題される3つのクエストを、翌日20時までにクリアするのが目的です。 また、1週間に1つ、全員協力型クエストも出題されます。 現在、全61のクエストを用意しています。 (3/17からNo52~No61が追加されました。) 【重要】参加方法 コマンド一覧のmailboxプラグインで、自分のポストを用意してください。 用意できましたら、下記の「クエスト報告」を行う準備が完了したことになります! お願い 強要はしませんが、できるだけ納品アイテムは新しく集めるよう、ご協力お願いします! 一つのクエストあたり、1回のみ受け付けます。 つまり、一日にクリアできるのは3つまでになります。 クエスト報告 第一拠点のシェアハウスの扉横に、「Quest Shop」が用意されています。 そこで、ボタンを押して、「本と羽ペン」を購入してください。 「本と羽ペン」を使い、「クエストNo」「ユーザー名」「達成日時」「納品アイテム」「選択難易度(L,D,Hなど簡略化もOK)」を記入してください。 ※記入後は「Sign(日本語なら『看板』表記)」をクリックし、適当なタイトルを入力して「著書」状態にしてください。 コマンド一覧のmailboxプラグインで「/mailbox send taaa150」を使用し、クエスト対象アイテムをtaaa150に送ってください。 クエスト条件を満たしていれば、こちらからユーザーのポストへ報酬を送ります! ユーザークエスト 「本と羽ペン」を用いて、以下の内容を記載し、taaa150に送ってください。 クエスト名(書かなくてもOK) 欲しいアイテム(2種類以上、2スタック以上など、アイテム欄が2つ以上になる場合は、別クエストとして取り扱う場合もあります) 払う報酬(taaa150に送ってください。後からでもOKです。) プレイヤー名(無ければ受け付けません。) ユーザークエストは「緊急クエスト」としてこのページに紹介します。 クエストの報告をする際は、普段と同じ手順で構いません。 ただし、基本的に先着一名のみです。 2番目以降に報告した方のアイテムは返品させていただきます。 クエスト内難易度について 現在、様子見ということで、難易度DEFAULTのみでイベントを進行させています。 そのうち多分復活する予定。 また、クエストごとに設定していた「レベル」ですが、廃止いたしました。 【新機能】Weekly Trial 1週間(月曜日20時~)の間、どれだけのクエストを達成したかによって、特典がもらえるシステムです。 ※協力クエストは3クエストクリアとしてカウントされます。 今週は、以下のアイテムを手に入れられます。 達成数 特典 1 IRON PLUS 4 ケーキ 7 うんちゃまのスイカ×5 10 BLUE PLUS 15 1500コロン 21 たろそーど 現在のクエスト 4月5日 20 00~4月6日 20 00 のクエスト 【No006】腹十分目 難易度 LIGHT DEFAULT HEAVY 対象アイテム 小麦 必要数 - 64 - 報酬アイテム - ??? - 報酬金額 - 200 - 【No041】CLEARED.狩人10 難易度 LIGHT DEFAULT HEAVY 対象アイテム ブレイズロッド 必要数 - 32 - 報酬アイテム - ダイヤ×2 - 報酬金額 - 300 - 【No055】犯罪ですよ? 難易度 LIGHT DEFAULT HEAVY 対象アイテム 火打石 必要数 - 1 - 報酬アイテム - ??? - 報酬金額 - 300 - 【No059】NEW!紅黄大戦争【協力クエスト】 クリア条件 花 各色4スタック以上 報酬 ??? 報酬金額 納品数 赤色の花 0/4スタック 黄色の花 0/4スタック 期限 4/7 20 00まで 本日のクエスト 変更点
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入団条件 入団希望者には戦歴画像をチャットにUPした後 メンバー達と数回世界バトルをしてもらいます。 後は主観での審査をし合否を決めます。 (少し戦法などの質問をするかも知れません) 尚、レート制限などは特にありませんのでそこはお気軽にどうぞ!
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現在の募集状況:募集中 現在クランJazzyでは新規入隊者を募集しております。 簡単に入隊条件として、以下5項目を設けます。文末の※は重要視する部分です、我こそはと思われる方は後述の方法でお気軽にご申請ください。 尚、その際に幾つか質問させて頂き、腕前を確認させていただく場合がございます。 入隊条件 1、良識を持ち合わせている、人間性豊かな方。 (集団行動・人付き合いというものを理解できる方)※。 2、向上心があり、活動に積極的で何事にも挑戦できる方。※ 3、アクティブ率が高い方、週4日以上join出来る方。 (基本的に活動時間は19 00~25 00となります。) 4、IRC(任意)、ボイスチャットソフト「TeamSpeak3」を導入し、使用できる方。 (マイクは入隊後速やかにご用意いただければ問題ありません。) 5、A.V.Aの爆破モードのゲームルールを理解している方。 入隊希望の申請手順 1、A.V.Aゲーム内でTELLを使用し、メンバーのいずれかに声をかけていただく。 2、当サイト内の掲示板にて入隊の意志を表明していただく。 3、「お問い合わせ」より、ご一報いただく。 上記のいずれかでご連絡ください。 皆様のご入隊を心よりお待ちしております。
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このページでは2016年1月の復刻クエストについて記述しています。2015年1月に開催された同名イベントクエストについては→こちら イベント特別ルール イベント限定カードしんかについて クエストふつう むずかしい 激辛パーティー構成 おとも だいまほう 攻略 コメント 超激辛ステージ概要 PT構成の一例 PT構成例(おとも) 攻略 だいまほう 考察など ソロ攻略例(弱ボス) コメント コメント欄 開催期間: (ふつう) 2016年1月 2日(土)10 00~23 59 (むずかしい) 2016年1月 9日(土)10 00~23 59 (激辛) 2016年1月16日(土)10 00~23 59 (超激辛) ①2016年1月23日(土)10 00~23 59 ②2016年1月30日(土)10 00~23 59 公式サイト:http //puyoquest-am.blog.jp/archives/1048125351.html イベント特別ルール 毎ターンMP全回復(全難易度共通) 最大MP量増加最大MP+ 50(ふつう) 最大MP+100(むずかしい) 最大MP+200(激辛) 毎ターンぷよチェンジ(超激辛)パズルのはじめにどれかの色のぷよがおじゃまぷよに変わる イベント限定カード レアリティ/名称 かくせい技 ひっさつ技 おとも効果 備考 [SR]ふりそでのリデル(こうげきタイプ) なし はねつきしましょ♪3つき目消費MP30HPをランダムで500~3000かいふくする。(数値ごとに確率は異なる)▼3しんか時はねつきしましょ♪4つき目消費MP30HPをランダムで1000~4000かいふくする。(数値ごとに確率は異なる) パーティーこうげき+4パーティー内のすべてのカードのこうげきを+4する。 おとも効果は変化しない。ドロップ以外で、運によらず確実に入手できるのは1枚(*1)。 [GR]ふりそでのリデル(こうげきタイプ) はねつきしましょ♪2つき目消費MP30HPをランダムで300~3000かいふくする。(数値ごとに確率は異なる)▼2しんか時はねつきしましょ♪3つき目消費MP30HPをランダムで500~3000かいふくする。(数値ごとに確率は異なる) パーティーこうげき+3パーティー内のすべてのカードのこうげきを+3する。 おとも効果は変化しない。ドロップ以外で、運によらず確実に入手できるのは6枚(*2)。超激辛で稀に2しんか済みのものがドロップする。 [R]ふりそでのリデル(こうげきタイプ) はねつきしましょ♪1つき目消費MP30HPをランダムで200~2000かいふくする。(数値ごとに確率は異なる) パーティーこうげき+2パーティー内のすべてのカードのこうげきを+2する。 ひっさつ技・おとも効果は変化しない。ドロップ以外で、運によらず確実に入手できるのは6枚(*3)。 しんかについて ベース しんかに必要な素材 合成後 R 1しんか目 Lv30/30 Lv1/30 はねつきしましょ♪1つき目 R 2しんか目 Lv30/30 Lv1/50 はねつきしましょ♪1つき目 GR 1しんか目 Lv50/50 Lv1/50 はねつきしましょ♪2つき目 GR 2しんか目 Lv50/50 Lv1/60 はねつきしましょ♪3つき目 SR 1しんか目 Lv70/70 Lv1/70 はねつきしましょ♪3つき目 SR 2しんか目 Lv70/70 Lv1/70 はねつきしましょ♪3つき目 SR 3しんか目 Lv70/70 Lv1/70 はねつきしましょ♪4つき目 しんかに使うふりそでのリデルはいずれのレアリティも未しんかのものを使う。 Rふりそでのリデルのしんかは最終まで通常のカードと同様。ひっさつ技に変化なし。 GRふりそでのリデルのしんかは最終しんかにRが2枚必要。ひっさつ技は最終時点でSRの2しんかまでのものと同じになる。 SRふりそでのリデルのしんかは最終しんかにGRが5枚必要。ひっさつ技は最終時点で変化するので、GR最終やSRでのひっさつ技レベル上げが出来なくなる。SR一枚を確実にスキルマかつ最終進化するにはRは18枚、GRは16枚必要(超激辛100%報酬のひっさつ技レベル5のGRを想定しない場合)。 +参考・ひっさつ技Lvアップ成功率 合成元Lv (MPのマイナス値) \ 素材Lvの合計 1 2 3 4 5 Lv1 ⇒ Lv2(-1) 100% Lv2 ⇒ Lv3(-2) 75% 95% 100% Lv3 ⇒ Lv4(-3) 50% 70% 90% 100% Lv4 ⇒ LvMAX(Lv5)(-5) 25% 45% 65% 85% 100% クエスト 各クエストの詳細は下記それぞれの難易度のセクションを参照のこと。 ※挑戦の目安はSクリアやノーコンティニュークリアを保証する値ではないので注意。 難易度 参加条件 挑戦の目安 達成度報酬 Sクリア報酬 備考 攻撃 HP 20% 40% 60% 80% 100% ふつう なし ? ? 毎ターンMP全回復最大MP+50 むずかしい なし 450 ? 毎ターンMP全回復最大MP+100 激辛 大まどうし以上 750 ? スキルMAX 毎ターンMP全回復最大MP+200 超激辛 時のまどうし以上 ? ? スキルMAX 毎ターンMP全回復毎ターン1色おじゃま変換 激辛のSクリア報酬の[R]ふりそでのリデルはひっさつ技レベルMAX(Lv5) 超激辛の進行度100%報酬の[GR]ふりそでのリデルはひっさつ技レベルMAX(Lv5) ふつう +【復刻】リデルの楽しいお正月(ふつう) 2015年1月に開催された同名クエストのページは→こちら 開催期間:2016年1月 2日(土)10 00~23 59 参加条件:制限なし 消費げんき:50 難易度:? ターン数:? 元気ブースト進行度:+?%(消費げんき+?) ドロップ率:1.5倍(消費げんき+?) こうげきのめやす:?以上 たいりょくのめやす:?以上 特別ルール毎ターンMP全回復 最大MP+50 報酬初Sランククリアで「[GR]ことわりの書」獲得 クエスト進行度20%で「[R]けんじゃの書」獲得 クエスト進行度40%で「[G]みどり大ぷよ」獲得 クエスト進行度60%で「[R]けんじゃの書」獲得 クエスト進行度80%で「[GR]ことわりの書」獲得 クエスト進行度100%で「[R]ふりそでのリデル」獲得 クリア報酬ゴールド:1000(マッチングボーナス+680) 経験値:50(マッチングボーナス+38) ランク S A B C 平均れんさ 5 4 3 1.2 ターン数 ※4 5 6 7 ゆうじょうスター 3 クエスト進行度 +15% +12% +10% ※ターン数Sは、「ステージ1を4ターン以内、ノーコンテニュー」の全てを満たした場合 ステージ1 敵 ふりそでのリデル HP 25000 こうげき 200 ドロップアイテム [R]けんじゃの書、[GR]ことわりの書[G]各色大ぷよ、[R]各色岩ぷよ[R]ふりそでのリデル(※3DROPあり) ターン数 ターン詳細 1 「ヴェント!」おじゃまぷよ 6+攻撃 200(少しだけど、精一杯のおじゃまこうげき!おじゃまぷよを6個ふらせる。) 2 「ウラガーノ!」回復 800~4000+攻撃 200(優しいけど、そう簡単には負けないよ!HPをランダムにすこし回復する。) 3~4 「ティフォーネ!」3ターン目 溜め行動4ターン目 攻撃 1000(+800)(力をためて、次のターンに強力なこうげき!こうげきされる前に勝負を付けよう!) むずかしい +【復刻】リデルの楽しいお正月(むずかしい) 2015年1月に開催された同名クエストのページは→こちら 開催期間:2016年1月 9日(土)10 00~23 59 参加条件:制限なし 消費げんき:75 難易度:? ターン数:? 元気ブースト進行度:+?%(消費げんき+18) ドロップ率:1.5倍(消費げんき+18) こうげきのめやす:450以上(ゲーム内表記) たいりょくのめやす:記載なし 特別ルール毎ターンMP全回復 最大MP+100 報酬初Sランククリアで「[R]ふりそでのリデル」獲得 クエスト進行度20%で「[GR]ことわりの書」獲得 クエスト進行度40%で「[R]みどり岩ぷよ」獲得 クエスト進行度60%で「[R]ふりそでのリデル」獲得 クエスト進行度80%で「[GR]ことわりの書」獲得 クエスト進行度100%で「[GR]ふりそでのリデル」獲得 クリア報酬ゴールド:2000(マッチングボーナス+815) 経験値:80(マッチングボーナス+44) ランク S A B C 平均れんさ 7 6 5.4 ターン数 ※5 6 7 8 ゆうじょうスター 5 クエスト進行度 +12% +10% +% ※ターン数Sは、「ステージを?ターン以内、合計?ターン以内、ノーコンテニュー」の全てを満たした場合 ステージ1 敵 ふりそでのリデル バロメッツ HP 77777 7777 こうげき 600 200 ドロップアイテム [R]けんじゃの書、[GR]ことわりの書[R]ふりそでのリデル、[GR]ふりそでのリデル?(※3DROPあり) [G]各色大ぷよ、[R]各色岩ぷよ(※2DROPあり) ターン数 ターン詳細 先制 --- 「なでなでして~?」自身に全色90%軽減盾(あまりのかわいさに こうげきできない!バロメッツにダメージ90%軽減効果!) 16 「ヴェント!」おじゃまぷよ 12+攻撃 600(少しだけ強くなったおじゃまこうげき!おじゃまぷよを12個ふらせる。) 以下から1つ「今年はバロメッツ年なんだめぇ♪」※何もしない「ほめてほめて~♪」(バロメッツは期待に満ちた目をしている!なぜかリデルにダメージ50%軽減効果!)リデルに全色50%軽減盾+攻撃 200「もっとほめて~♪」(とにかくほめ倒して欲しいバロメッツ。なぜかおじゃまぷよが6個ふってくる。)おじゃまぷよ 6+攻撃 200 27 「ウラガーノ!」(優しいけど、一生懸命ぷよ勝負!HPをランダムにそこそこ回復する。)回復:7200~15600+攻撃 600 以下同様 3~58~10 「トゥオーノ!」3・4ターン目 溜め行動5ターン目 攻撃:3000(+2400)(力をためて、2ターン後に強力なこうげき!合計ダメージが一定以上で中断可能!) 激辛 +【復刻】リデルの楽しいお正月(激辛) 2015年1月に開催された同名クエストのページは→こちら 開催期間:2016年1月16日(土)10 00~23 59 参加条件:称号「大まどうし」以上 消費げんき:100 難易度:? ターン数:10(実質6、本文参照) 元気ブースト進行度:+3%(消費げんき+25) ドロップ率:1.5倍(消費げんき+25) こうげきのめやす:750以上(ゲーム内表示) たいりょくのめやす:記載なし(2500程度推奨) 特別ルール毎ターンMP全回復 最大MP+200 報酬初Sランククリアで「[R]ふりそでのリデル(ひっさつ技レベルMAX)」獲得 クエスト進行度20%で「[GR]ことわりの書」獲得 クエスト進行度40%で「[GR]みどり星ぷよ」獲得 クエスト進行度60%で「[GR]ふりそでのリデル」獲得 クエスト進行度80%で「[GR]ことわりの書」獲得 クエスト進行度100%で「[GR]ふりそでのリデル」獲得 クリア報酬ゴールド:?(マッチングボーナス+?) 経験値:?(マッチングボーナス+?) ランク S A B C 平均れんさ 7 ターン数 5 6 ゆうじょうスター 3 2 1 クエスト進行度 +8% +5% +4% ステージ1 敵 ふりそでのリデル ナスグレイブ HP 120000 2015 こうげき 1000 100 ドロップアイテム [R]けんじゃの書、[GR]ことわりの書[R]ふりそでのリデル(※4DROPあり) [R]各色岩ぷよ、[GR]各色星ぷよ(※2DROPあり) ターン数 ターン詳細 先制 --- 「ブラックだなぁす!」自身に全色99%軽減盾(休みなく働かされたことへ暗い気持ちがダメージを99%軽減しちゃう!) 1 「ヴェント!」おじゃまぷよ 18+攻撃 1000(けっこう強くなったおじゃまこうげき!おじゃまぷよを18個ふらせる。) 「こうげきはきかなぁす!」(これだけ守れば さすがに安全?ナスグレイブにダメージ97%軽減効果!)「仲間はやらせなぁす!」(頼りきりでカッコ悪いけど…てゴワイぞ!リデルのHPをダイナミックに回復する!)自身に全色97%軽減盾リデルのHP回復:48000~64000+攻撃 100 2 「赤は嫌ですぅ…」おじゃま変換:赤+攻撃 1000(ぷよに見られて、はずかしいらしい。赤ぷよを おじゃまぷよにかえる。) 以下同様? 3~6 「れんさをためます!」3・4・5ターン溜め行動 6ターン目着火貫通攻撃:99999(少しはずかしいけど、全力で頑張るよ!3ターンでため終わり、軽減不可の一撃!) パーティー構成 結論から言うと、2401のHPを確保した上での完全火力特化型パーティーがおすすめ。 6ターン目にリデルが軽減不能の9999溜め攻撃を放ってくる為、6ターン目の相手の攻撃を迎えると確定でばたんきゅーしてしまうのだが、 それまでに食らうダメージはリデルの攻撃1000が2回とナスの攻撃100が4回。 大概の場合ナスは2、3ターン目には倒せるので、2401以上のHPを確保すれば、溜め攻撃を迎えるまでやられることはまずなくなる。 HPさえ確保していれば回復や軽減の必要が一切ない上、毎ターン300という膨大なMPが使い放題な為、 火力アップ系のひっさつ技を使えるキャラを中心に、可能な限り火力を上げられる編成を探そう。 色に関しては、可能なら赤単色または黄単色が望ましい。 青、緑、紫も悪くは無いが、得意属性によるダメージ増加が無い為パーティーに含めるメリットがあるかどうかを慎重に判断したい。 特に青はリデルに対してダメージが伸びない為、入れるのであれば確実に大打撃を出せるようにしたいところ。 とはいえ、浴衣のシグや強いラグナスを採用した虹パでも十分な火力は確保できる。 [SR]アコール先生を持っている場合 属性のデメリットを考慮してもPTに入れる価値はあるが過信は厳禁。 おとも 戦乙女や熱帯魚、花娘等、攻撃力アップ系をしこたま積んでしまって問題ない。 900以上を目標に、可能な限り攻撃力を上げたいところ。 HPが足りていないならHPアップを積んでも良いが、何枚も必要になるならパーティー編成から考え直そう。 本気のオトモ、ふたごのケットシーは攻撃力とHPどちらも上がるのでおすすめ。 最大MPが300になる上毎ターンMPが全快する為、MP関連のおともは必要なし。 HP2500程度を確保しているならHP回復系も必要ない。 だいまほう とうし一択。 最大MP300かつ毎ターンMPが全快するので、ねがい、いのりは全く必要ない。 先述のHPさえ確保していれば貫通の溜め攻撃発動まで確定で耐えられる為、防御系やHP回復系も必要なし。 また、大概4、5ターンはかかる為、単発系の大魔法も微妙。 その上で出来る限り火力を出したいクエストなので、残るはとうししかない、ということになる。 参加資格である「大まどうし」以上を満たしている時点で どのキャラもとうしを持ってないということは無いはず。 とうしを覚えていないキャラを使っている場合は、とうしを使えるキャラに変えて臨むようにしよう。 攻略 いきなりボス戦となるので開幕だいまほう発動。 MPは毎ターン全快するので使える必殺技は全発動しておこう。 攻撃の際には必ずナスグレイブを狙うこと! 理由は、ナスグレイブがリデルのHPを毎ターン5万前後回復するため。 放置しててもいいことはなにもないうえ与ダメが追いつかないと全滅する。 ※10ターン猶予のステージだが実質6ターンのステージと考えてもよい 6ターン目のリデルの攻撃で貫通99999ダメが飛んでくる。当然これを防ぐ術は無いので必然的に6ターン以内にクリアする必要がある。 先にナスグレイブを倒したら、後は全力でリデルに火力を投下しよう。 なお、3ターン目にフィールドがおじゃまぷよだらけ(赤単は要注意)になりやすい。 幽霊ステージで慣れている人は3個多いだけなのでうまくお邪魔を処理できるだろう。 普段お目にかかることはあまりないが、 全員が一人あたり30000ダメージ以上出せていると判断できた場合は先にリデルを落としても問題はない。 コメント GRリデル泥確認 - 名無しさん 2015-01-09 19 15 45 でも準無課金だとクリ強化+升デッキなら攻850あれば十分すぎるという裏事実。 - 名無しさん 2015-01-10 02 17 05 猫4枚におともにラフィーナ4枚とシグ1枚あれば願いでもいいかもな。ってか闘志を願いにして、パーティーこうげき+3を入れた場合9連鎖して640ダメージは稼げるのか? - 名無しさん 2015-01-13 01 12 04 正月イベクエも今日で終了だな。最後のげんき回復分でPT変更しとこう - 名無しさん 2015-01-13 16 10 56 今回の激辛は死亡事故ゼロでよかった。1回だけ5ターン終わって振袖のHP50000残った時はさすがに焦ったが - 名無しさん 2015-01-13 21 35 27 名前 超激辛 +【復刻】リデルの楽しいお正月(超激辛) 2015年1月に開催された同名クエストのページは→こちら 開催期間:①2016年1月23日(土)10 00~23 59 ②2016年1月30日(土)10 00~23 59 参加条件:称号「時のまどうし」以上 消費げんき:100 難易度:★★★★★(うでじまんな人だけ挑戦してね!) ターン数:11 元気ブースト進行度:+2%(消費げんき+25) ドロップ率:1.5倍(消費げんき+25) こうげきのめやす:最低1000以上(属性補正・おとも効果抜き) たいりょくのめやす:下記記載 特別ルール毎ターンMP全回復 毎ターンぷよチェンジ (パズルのはじめにどれかの色のぷよがおじゃまぷよに変わる) 報酬初Sランククリアで「[SR]ふりそでのリデル」獲得 クエスト進行度20%で「[GR]ふりそでのリデル」獲得 クエスト進行度40%で「[R]ふりそでのリデル」獲得 クエスト進行度60%で「[GR]ふりそでのリデル」獲得 クエスト進行度80%で「[R]ふりそでのリデル」獲得 クエスト進行度100%で「[GR]ふりそでのリデル(ひっさつ技レベルMAX)」獲得 クリア報酬ゴールド:5000(マッチングボーナス+?) 経験値:150(マッチングボーナス+?) ランク S A B C 平均れんさ 8 7 ターン数 ※9 10 11 ゆうじょうスター 13 クエスト進行度 +6% +4% +% ※ターン数Sは、「HP500000以上のふりそでのリデル撃破、合計9ターン以内、ノーコンテニュー」の全てを満たした場合 ステージ1 敵 ナスグレイブ HP 2015 こうげき 2015 ドロップアイテム [G]各色大ぷよ、[GR]各色星ぷよ、[R]けんじゃの書 わざ 「やることな~す」HP毒+MP毒(移動型)値不明:ぷよを消さずに移動させるとHP・MPが減る 攻撃したプレイヤーの与ダメ平均値により、ボス分岐あり(COM除く) ステージ2 (弱ボス) 敵 ふりそでのリデル HP 300000 こうげき 2000 ドロップアイテム [R]けんじゃの書、[GR]ことわりの書、[R]ふりそでのリデル、[GR]ふりそでのリデル、[GR]ふりそでのリデル(2進化済)、[SR]ふりそでのリデル※4DROPあり ターン数 ターン詳細 行動 連鎖溜め1ターン目 「えっと…」溜め攻撃 4000(2倍)(次のターンに2倍の強さのこうげき! 合計ダメージが一定以上で中断可能!)合計30000ダメージで溜め解除 解除成功→次へ解除失敗→4000次ターン再び「えっと…」溜め※1 連鎖溜め2ターン目 「あの…」溜め攻撃 6000(3倍)(次のターンに3倍の強さのこうげき! 合計ダメージが一定以上で中断可能!)合計40000ダメージで溜め解除 解除成功→次へ解除失敗→6000次ターン再び「あの…」溜め 連鎖溜め3ターン目 「ヴェント!」溜め攻撃 8000(4倍)(次のターンに4倍の強さのこうげき! 合計ダメージが一定以上で中断可能!)合計50000ダメージで溜め解除 前二つ失敗なしかつ解除成功→だいまほう発動※21度でも解除失敗あり、今回成功→次へ※2解除失敗→8000次ターン再び「ヴェント!」溜め※3 だいまほう使用 「みんなのいやし」プレイヤー含めた全員回復:ランダム(最大300000・値は不定)(4ターン目に必ず使うだいまほうだよ! みんなのHPをランダムに回復する。) ※だいまほう使用時は攻撃・溜めなし次ターンに次段階の連鎖溜め 連鎖溜め4ターン目 「ウラガーノ!」溜め攻撃 10000(5倍)(次のターンに5倍の強さのこうげき! 合計ダメージが一定以上で中断可能!)合計60000ダメージで溜め解除 解除成功→次へ解除失敗→10000次ターン再び「ウラガーノ!」溜め 連鎖溜め5ターン目 「ティフォーネ!」溜め攻撃 12000(6倍)(次のターンに6倍の強さのこうげき! 合計ダメージが一定以上で中断可能!)合計70000ダメージで溜め解除 解除成功→ひっさつ技使用解除失敗→12000次ターン再び「ティフォーネ!」溜め ひっさつ技使用 「やめてくれますか?」全カードのひっさつ技封印※永続(7ターン目に必ず使うひっさつ技だよ! 全カードのひっさつ技が使えなくなる。) ※ひっさつ技使用時は攻撃・溜めなし次ターンに次段階の溜め 連鎖溜め6ターン目 「トゥオーノ!」溜め攻撃 14000(7倍)(次のターンに7倍の強さのこうげき! 合計ダメージが一定以上で中断可能!) 解除成功→次へ解除失敗→14000次ターン再び「トゥオーノ!」溜め 連鎖溜め7ターン目 「アルコバレーノ!」溜め攻撃 20000(10倍)※中断不可、貫通攻撃 ※1 2回目の「えっと」溜め解除成功時はだいまほう発動、2回目も溜め解除失敗時はだいまほうは発動しない。 ※2 「えっと…」の溜め解除失敗時は次に移行。「あの・・・」「ヴェント!」の溜め解除失敗時だいまほうは発動しない。 ※3 攻撃後、次のターンにて再び溜め行動をするが、解除してもだいまほうの発動はナシ ステージ2 (強ボス) 敵 ふりそでのリデル HP 500000 こうげき 4000 ドロップアイテム [R]けんじゃの書、[GR]ことわりの書、[R]ふりそでのリデル、[GR]ふりそでのリデル、[GR]ふりそでのリデル(2進化済)、[SR]ふりそでのリデル※4DROPあり ターン数 ターン詳細 行動 連鎖溜め1ターン目 「えっと…」溜め攻撃 8000(2倍)(次のターンに2倍の強さのこうげき! 合計ダメージが一定以上で中断可能!)合計50000ダメージで溜め解除 解除成功→次へ解除失敗→8000次ターン再び「えっと…」溜め※1 連鎖溜め2ターン目 「あの…」溜め攻撃 12000(3倍)(次のターンに3倍の強さのこうげき! 合計ダメージが一定以上で中断可能!)合計60000ダメージで溜め解除 解除成功→次へ解除失敗→12000次ターン再び「あの…」溜め 連鎖溜め3ターン目 「ヴェント!」溜め攻撃 16000(4倍)(次のターンに4倍の強さのこうげき! 合計ダメージが一定以上で中断可能!)合計70000ダメージで溜め解除 前二つ失敗なしかつ解除成功→だいまほう発動※21度でも解除失敗あり、今回成功→次へ※2解除失敗→16000次ターン再び「ヴェント!」溜め※3 だいまほう使用 「みんなのいやし」プレイヤー含めた全員回復:ランダム(最大500000・値は不定)(4ターン目に必ず使うだいまほうだよ! みんなのHPをランダムに回復する。) ※だいまほう使用時は攻撃・溜めなし次ターンに次段階の連鎖溜め 連鎖溜め4ターン目 「ウラガーノ!」溜め攻撃 20000(5倍)(次のターンに5倍の強さのこうげき! 合計ダメージが一定以上で中断可能!)合計80000ダメージで溜め解除 解除成功→次へ解除失敗→20000次ターン再び「ウラガーノ!」溜め 連鎖溜め5ターン目 「テイフォーネ!」溜め攻撃 24000(6倍)(次のターンに6倍の強さのこうげき! 合計ダメージが一定以上で中断可能!)合計90000ダメージで溜め解除 解除成功→ひっさつ技使用解除失敗→24000次ターン再び「ティフォーネ!」溜め ひっさつ技使用 「やめてくれますか?」全カードのひっさつ技封印※永続(7ターン目に必ず使うひっさつ技だよ! 全カードのひっさつ技が使えなくなる。) ※ひっさつ技使用時は攻撃・溜めなし次ターンに次段階の溜め 連鎖溜め6ターン目 「トゥオーノ!」溜め攻撃 28000(7倍)(次のターンに7倍の強さのこうげき! 合計ダメージが一定以上で中断可能!) 解除成功→次へ解除失敗→28000次ターン再び「トゥオーノ!」溜め 連鎖溜め7ターン目 「アルコバレーノ!」溜め攻撃 40000(10倍)※中断不可、貫通攻撃 ※1 2回目の「えっと」溜め解除成功時はだいまほう発動、2回目も溜め解除失敗時はだいまほうは発動しない。 ※2 「えっと…」の溜め解除失敗時は次に移行。「あの・・・」「ヴェント!」の溜め解除失敗時だいまほうは発動しない。 ※3 攻撃後、次のターンにて再び溜め行動をするが、解除してもだいまほうの発動はナシ ステージ2 (超強ボス) 敵 ふりそでのリデル HP 700000 こうげき 5000 ドロップアイテム ターン数 ターン詳細 連鎖溜め1ターン目 「えっと…」溜め攻撃 10000(2倍)(次のターンに2倍の強さのこうげき! 合計ダメージが一定以上で中断可能!) 解除成功→次へ解除失敗→10000次ターン再び「えっと…」溜め※1 連鎖溜め2ターン目 「あの…」溜め攻撃 15000(3倍)(次のターンに3倍の強さのこうげき! 合計ダメージが一定以上で中断可能!) 解除成功→次へ解除失敗→15000次ターン再び「あの…」溜め 連鎖溜め3ターン目 「ヴェント!」溜め攻撃 20000(4倍)(次のターンに4倍の強さのこうげき! 合計ダメージが一定以上で中断可能!) 前二つ失敗なしかつ解除成功→だいまほう発動※21度でも解除失敗あり、今回成功→次へ※2解除失敗→20000次ターン再び「ヴェント!」溜め※3 だいまほう使用 「みんなのいやし」プレイヤー含めた全員回復:ランダム(最大700000?・値は不定)(4ターン目に必ず使うだいまほうだよ! みんなのHPをランダムに回復する。) ※だいまほう使用時は攻撃・溜めなし次ターンに次段階の連鎖溜め 連鎖溜め4ターン目 「ウラガーノ!」溜め攻撃 25000(5倍)(次のターンに5倍の強さのこうげき! 合計ダメージが一定以上で中断可能!) 解除成功→次へ解除失敗→25000次ターン再び「ウラガーノ!」溜め 連鎖溜め5ターン目 「テイフォーネ!」溜め攻撃 30000(6倍)(次のターンに6倍の強さのこうげき! 合計ダメージが一定以上で中断可能!) 解除成功→ひっさつ技使用解除失敗→30000次ターン再び「ティフォーネ!」溜め ひっさつ技使用 「やめてくれますか?」全カードのひっさつ技封印※永続(7ターン目に必ず使うひっさつ技だよ! 全カードのひっさつ技が使えなくなる。) ※ひっさつ技使用時は攻撃・溜めなし次ターンに次段階の溜め 連鎖溜め6ターン目 「トゥオーノ!」溜め攻撃 35000(7倍)(次のターンに7倍の強さのこうげき! 合計ダメージが一定以上で中断可能!) 解除成功→次へ解除失敗→35000次ターン再び「トゥオーノ!」溜め 連鎖溜め7ターン目 「アルコバレーノ!」溜め攻撃 50000(10倍)※中断不可、貫通攻撃 ※1 2回目の「えっと」溜め解除成功時はだいまほう発動、2回目も溜め解除失敗時はだいまほうは発動しない。 ※2 「えっと…」の溜め解除失敗時は次に移行。「あの・・・」「ヴェント!」の溜め解除失敗時だいまほうは発動しない。 ※3 攻撃後、次のターンにて再び溜め行動をするが、解除してもだいまほうの発動はナシ ステージ概要 前回のサンタアルル(ぷよっとクリスマス)のイベント同様、ステージ1の状況によりステージのボスが分岐するものとなっている。 ステージ2に関し 羽根つきのように、ふりそでのリデルが溜め プレイヤーのダメージによって、ふりそでのリデル溜め行動が阻止が連続される。 なお、この溜め攻撃によるダメージは基本攻撃力(弱ボス2000、強ボス4000)の2倍、3倍…と増えてしまい ほとんどの場合、まともに食らってしまうと即ばたんきゅーとなってしまう。 さらに、今回のルール「パズル開始時に1色おじゃま変換」により高打点及び連鎖S(平均8.0)を難しくさせている。 毎ターンほぼ確実に全消しができる方などの一部の方(打点を安定確保できる方)を除いて 以下のPT構成が出来ない場合、このクエストへの参加資格がないものと考えて下さい。 PT構成の一例 ※初開催当時の情報です。現在の環境ならキキーモラ、フィアマ、レスタ、ヒヨルム、あやしいクルーク、ラヴィナ ローが筆頭候補に入るでしょう。ルビーナも3進化しておくと火力がさらに高まります。 属性ボーナスを考えると、可能であればアコール先生を除く(←※理由は下記記載)赤属性SR1色で固めたいところ。 打点目標で言うと「だいだげき込みで最低20000」 アコール先生なしの場合、9連鎖を打ってもなお届かない場合は、残念ながら適正未満です。 PT構成する上で、具体的には・・・ ルビーナを除き、基本攻撃力250以上(属性ボーナス考慮前の、素の攻撃力の数値)の赤一色で参加することが基本的な条件。 フェイニィ(237)は必殺技を打つならその分のダメージアップを考慮して妥協。他はパーティには厳しい。 攻撃力だけでなく、ダメージアップの必殺技もなければ20000には届かないことにも注意。 ※アコール先生を入れる場合 リフレッシュ後、毎ターン飽和まで(11連鎖~)組める方はアコール先生を混ぜても可。 ただ、ダメージだけで見ると、同じ連鎖数では赤単に劣る。 どちらにせよ、必要ダメージの関係上、殆どルビーナが必須と言っても過言でない状況。 具体的には [ルビーナ][赤250以上][赤250以上][赤250以上] [ルビーナ][アコール先生][赤250以上][赤250以上] の構成に準じる形になる 赤で攻撃力250以上を満たすカードは 攻撃力 カード名 259 ロージー(※SR2進化)・スキュラ+(※3進化) 261 ゴゴット・ニア・スイートアミティ・ノルニア(※2進化) 284 ヒヨルム 287 ノルニア(※3進化) が該当 必殺技を打つことを考慮するならその分のダメージアップを考慮し、 ニア>ルビーナ(パーティに1枚)>ヒヨルム(2~3枚またはスキュラ+とセットで採用して交互に打つ)>>スイートアミティ>スキュラ+(ヒヨルムとセットで)>フェイニイ>ロージー>ノルニア>ゴゴット の順で採用すればいいと考えられる。 ヒヨルム以上のカードが1枚(または1セット)あれば、他にもう1つ、フェイニイ以上のカードを入れればおおよそ足りる。残りは攻撃力の高い順で埋めよう。 ロージー以下のカードだけではダメージが足りない。必殺技を打つ場合、あくまで補助として考えよう。 ※あくまでも高火力・高ダメージを期待できるパーティの一例です。 強ボスに確実に出会うためには、低火力ではお話にならないので注意が必要。 連鎖、全消しなど安定して高火力が出せる自身がある場合は 「○色全消し・赤メイン+アコール先生」「虹パーティ」などでも大丈夫ですがダメージのノルマが高いので注意。 PT構成例(おとも) 消費MP-5orMP-10を入れ、残りは攻撃力を底上げ出来るものがよい。 MPはターン毎に全回復するものの、最大MP増加がないため基本値100でやりくりする必要がある。 SRゆかたのシグ、URルーチ等、最大MP増加についても持っているなら優先的に選択肢に入るだろう。 5連鎖、7連鎖MP回復ならよほどのことがない限り発動できないこともなく、MP毒などもないため、これらを積める限り積み、先にいくつか必殺技ボタンを押しておき、余ったMPと連鎖で増えたMPで残りの必殺技ボタンを押すことで毎ターン150MP以上の消費も可能。 こうげき+18などの微妙な攻撃力アップよりは2000ダメージ以上増やせる強力な必殺技を優先するほうが安定してダメージは上がる。 アコール先生なしで9連鎖は運に左右されるため、積まない方が無難ではあるが、8連鎖止まりでもノルマがクリアでき、運よく9連鎖できたときにもう1つ必殺技を追加発動できるPTであれば、9連鎖MP10回復も積むのも選択肢にはなる。 攻撃力の底上げに猫ガールズを使用する場合は注意。 まもりによる攻略(下記参照)が浸透した為、まもり3人状態でも強ボスを続行できるようにHPは2001以上あると安心できる。 (まもり4人で4倍攻撃・ヴェントに発動の場合は1001以上あれば良い) 攻略 上記行動パターンにも記載があるがふりそでのリデルは「ふりそでのリデル登場4ターン後に回復を打ってくる」 しかも、厄介なことにこの回復は最大まで回復してしまう場合もあるため(値は完全ランダム)せっかく与えたダメージを無駄にしかねない。 さらにいうと、ダメージ上昇及び溜め解除ノルマが上がった状態で必殺技封印もあるため 両方が発動されてしまったらノーコンティニュークリアはほぼ絶望となる。 そこで、この回復(みんなのいやし)を止めさせないといけないのだが・・・。 ただし、超強以外で、なおかつ「ヴェント」のターンの時点でそのまま撃破できそうなほどダメージを与えていたのなら、そのまま超火力で撃破してしまってもかまわない。打ちミスが確定した場合はすぐに謝罪し、後述の戦法への移行を促すこと。 だいまほう 「4倍攻撃(ヴェント)をあえて受けることでふりそでのリデルに回復させないようにする」ため まもりが最適。4人全員が「まもり」を打つことにより1万をこえる膨大なダメージを3桁にまで減らし、耐える戦法。 さらに言えば防御タイプの「アミティ・シグ・レムレス・まぐろ」を選択し 「☆☆☆みんなのまもり」を覚えるキャラLV43以上で挑むことを強く推奨します。 (☆☆☆がいなくても、出来るだけ☆☆にて挑んでいただきたい。4人マッチ出来なかった時に理由がハッキリする為) 残り6ターンならまもり発動で結構です。もしくは振り袖のリデルをタップして「ヴェント」ならまもり発動 そのターンの攻撃は弱めに(→つまり一定ダメージを下回って攻撃を食らうようにする)することを忘れないように ルビーナなど、だいだげき系の必殺技とかもってのほかです。 「だいまほうを打ったターンは火力強化系全ての必殺技を打たない」 「全消しした場合フィーバー中は何もせずそのまま終了させる」 「9連鎖以上出せてもこのターンだけは8連鎖以下に抑える」 まもりを打つ場合これらは絶対に守って下さい! ぎりぎりまでダメージを稼ぎたいのもわかりますが、キャンセルしてしまって回復されては今までの苦労も水の泡。 弱ボスならまだしも、強ボスでぎりぎりキャンセルして大きく回復されるとほぼ詰みます。 自分たちのパーティに表示されるダメージは属性補正やだいだげき補正前の値であることも注意。 必殺技なしで7割あればもうすでにぎりぎりです。 ダメージは攻撃後、リデルのセリフ中に必殺技ボタンを押し、次のターンに必殺技を集中させることで稼ぎましょう。 4倍攻撃(16000ダメージ)は 守りx4人状態で受ければHPが1001以上であれば耐え切れる ネックである回復行動を防ぐことが可能 参考動画 http //www.nicovideo.jp/watch/sm25262435 (5 00ごろから) 考察など Q なぜだいまほうは「ヴェント」のタイミング?「えっと」「あの」じゃダメなの? A 結論から言うと「えっと」のタイミングではもう一度わざとダメージを食らう必要があります。 下記に詳細があるのでそちらも参照して下さい。 また、マッチング人数により(特に3人以下マッチング)打つタイミングを変える必要性も発生します。 COMのだいまほうが「いやし」のキャラだと、早めにだいまほうを打てば、合わせて打ってくれるが、それ以外のキャラだと 「ちから」→ボスの頭 「いのり」→MP消化時(ほぼ開幕) 「まもり」→「えっと…」溜め時 に、それぞれ高確率でだいまほうを打ってくるため溜め攻撃を耐える時はほぼプレイヤーのみのだいまほうになるかと思われます。 ※以下は、下記ダメージ記載の理由により「4人マッチング」の時のみの推奨となります。 3人以下マッチングではダメージが大きすぎて耐えられないのでだいまほうのタイミングに注意。 「あの」のタイミングで食らってもだいまほうは打ってこないです。 が、弱で40000、強で60000ダメにて解除→つまり、落ちコンボが繋がってしまうと 強化せずとも普通に4人で記載のダメージを出しちゃう可能性があるため、注意が必要。 「ヴェント」のタイミングで解除成功するとだいまほうを打ってくる(回復される) 失敗するとダメージが飛んできて、なおかつ次にだいまほうを打ってこない(つまり回復しない) 回復の値はランダムで、一気に最大まで回復される場合もあります。(上記だいまほう欄参照) ダメージも、上記よりそれぞれ+10000の猶予があるため、まだ、こちらのほうが確実だったりします。 Q ボスの分岐 A モロモロ検証の結果「1ターン目に、攻撃したプレイヤーのダメージ平均値」での分岐が最有力候補です。 「攻撃したプレイヤーのダメージ平均値12000以下では弱・25000以上では超強?」など、色々憶測がありますが 少なくとも「連鎖」「ゆうじょう☆」によるものではないことは確認済みです。 Q パーティ編成についてもう少し詳しく A 上記記載は「あくまでも一例、あくまでも理想」です。理想なパーティーが組めているのであれば挑んでみて下さい。 パーティを組んでみたけれど、打点があやしいなど、理想かどうか分からないときはチャレンジモードで調整して下さい。 幸運にも?偶然にも?ルール変化に『ぷよチェンジ』があるのでサムライモール当りで練習してみて下さい。 自分のダメージだけで20000以上安定してダメージが出せるのであれば、挑んでも大丈夫だと思います。 Q:だいまほう間違えちゃった… 間違えても、ボス登場時に打たずに、まもりの効果を高めるためにだいまほうを合わせましょう。 35%軽減と50%軽減では雲泥の差があります。生存かつクリアのための必須事項です! Q 緑軽減… 入れたところで火力が全く持って足りません。このクエストでの基本パーティは「防御よりも攻撃重視」です。 仮に生き残ったとしても、他が軽減を持たずにばたんきゅー+COM化したところでCOMの火力は微々たるモノなので ターンが足りずに時間切れするのがオチになるかと。 ※ソロ攻略時は除きます。 Q 溜め攻撃とかふりそでのリデルのだいまほうを打ってくる条件とかつまりどういうこと? A 上記のボス行動などでは見づらく、下記に行動の詳細の分岐を記載したのでこちらを参照して下さい。 ターン数:1 2 3 4 5 6「4ターン目に必ず使うだいまほう」はココ 7(以降続く) パターン1:ナス リデル登場 「えっと」溜め 「あの」溜め 「ヴェント」溜め だいまほう発動(回復) 「ウラガーノ」溜め 2:↓ ↓ 「えっと」溜め 「あの」溜め 「ヴェント」溜め 解除失敗→ダメージ 「ヴェント」溜め 3:↓ ↓ 「えっと」溜め 「あの」溜め 解除失敗→ダメージ 「あの」溜め 「ヴェント」溜め 4:↓ ↓ 「えっと」溜め 解除失敗→ダメージ 「えっと」溜め 解除成功→だいまほう発動(回復)解除失敗→ダメージ 「えっと」or「あの」溜め パターン1:全て溜めを解除するパターン 2:溜め解除を「ヴェント」で失敗するパターン 3:溜め解除を「あの」で失敗するパターン 4:溜め解除を「えっと」で失敗するパターン と、本来回復行動をするはずのターンで「攻撃させる、もしくは溜め攻撃に入れさせる」ようにすれば…ということ。 ※一応、弱・強共通です。超強は不明 Q 守った場合、具体的に溜め攻撃でどのくらいダメージを食らうの? A 「計算しろ」というのも酷なので… まず、基本計算として みんなのまもり☆1→20%~50% ☆2→22%~52% ☆3→25%~55% (下記数値はver1.2による、軽減割合@☆1(一人打ち 20/25/35/50% 四人打ち)☆2は基本値+2% ☆3は+5% これが前提です。 上記「だいまほうを間違えた…」部分や、「ヴェント」よりも前でだいまほうを打つ場合にも大きく絡むところなので何気に大事です。 だいまほう3人打ち 「強・ヴェント/あの…」をまもり3人同時打ちのだいまほう3人で止める場合(全員が☆3まもり→それぞれ40%カット) 16000×(1-0.4)×(1-0.4)×(1-0.4)→ 3456(HP次第だが、耐えるには厳しい) 12000×(1-0.4)×(1-0.4)×(1-0.4)→ 2592(HP次第だが、2600あればギリギリ耐えられる) 「強・ヴェント/あの…」をまもり3人同時打ちのだいまほう3人で止める場合(全員が☆1まもり→それぞれ35%カット) 16000×(1-0.35)×(1-0.35)×(1-0.35)→ 4394(普通に耐えられない) 12000×(1-0.35)×(1-0.35)×(1-0.35)→ 3295.5(小数点切捨てなら3295だが、耐えるには厳しい) つまり、まもり3人同時打ちのだいまほう3人で耐える場合「あの…」で打って、HP3300程度準備すれば耐えられるが 逆に「ヴェント」で耐えようとしても耐えるには非常に厳しいダメージとなる。 だいまほう4人打ち 「強・ヴェント/あの…」をまもり3人同時打ちのだいまほう4人で(残り一人が別)止める場合(まもり3人全員が☆3→それぞれ55%カット) 16000×(1-0.55)×(1-0.55)×(1-0.55)→ 1458 12000×(1-0.55)×(1-0.55)×(1-0.55)→ 1093.5(小数点切捨てなら1093) 「強・ヴェント/あの…」をまもり3人同時打ちのだいまほう4人で(残り一人が別)止める場合(まもり3人全員が☆1→それぞれ50%カット) 16000×(1-0.5)×(1-0.5)×(1-0.5)→ 2000 12000×(1-0.5)×(1-0.5)×(1-0.5)→ 1500 以下は参考:2人マッチング 「弱・あの…」をまもり2人同時打ちのだいまほう2人で止める場合(2人とも☆3まもり→それぞれ30%カット) 6000×(1-0.3)×(1-0.3)→ 2940(HP次第) 「弱・あの…」をまもり2人同時打ちのだいまほう2人で止める場合(2人とも☆1まもり→それぞれ25%カット) 6000×(1-0.25)×(1-0.25)→ 3375(HP次第だが、耐えるには厳しい) 「弱・ヴェント」をまもり2人同時打ちのだいまほう2人で止める場合(2人とも☆3まもり→それぞれ30%カット) 8000×(1-0.3)×(1-0.3)→ 3920(恐らく耐えられない) 「弱・ヴェント」をまもり2人同時打ちのだいまほう2人で止める場合(2人とも☆1まもり→それぞれ25%カット) 8000×(1-0.25)×(1-0.25)→ 4500(恐らく耐えられない) (強・あの…及びヴェントの2人まもりは普通に耐えられない・☆☆☆2人で5880/7840ダメージ) まもり☆1・2・3混在の被ダメは計算してみて下さい。上記数値の間になるはずです。 ☆が一つ違うだけ、だいまほうのタイミングがズレただけでダメージに大きな差が出たのがお分かり頂けたかと思います。 殆どのデッキの場合、HPを上げずに挑んでる方が大半を占めていると思います。 まもりが強化されてないだけで、ばたんきゅーしてしまう可能性を自ずと上げてしまいます。 ※現在の環境で4人全員が充分な火力をもった赤単パーティーであれば、回復される前に倒せる可能性もあるかもしれませんが、ごり押し戦法をするにしても、打ちミスに備えて「まもり」にしたほうがいいでしょう。この場合、2人以上同時に打ちミスがあったときに一斉にだいまほうをつかって1ターン凌ぐのが有効な使い方となります。 ソロ攻略例(弱ボス) HP30万を、3人で1万ダメ程度、かつ溜め攻撃でばたんきゅ~するCOMと共に、10ターンで削れれば良い。 その内2ターンは手を抜く必要があるとしても、フィーバーを計2回は発動できるため 毎ターン「自分のみで2万以上」出せればクリア安定する。 2ターン目は確実に2万程度のダメージ(COMと共に3万以上)を出して、溜め攻撃を阻止したい。 阻止出来なかった場合は、4ターン目の大回復を回避するために、4ターン目も手を抜いて、攻撃も受ける必要が出る。 そうすると残りのターンで手抜き分を挽回しなければならない為、難易度が上がる。 2ターン目阻止の為の作戦として、1ターン目はスキルを使わず攻撃し、相手のセリフ中にスキル発動。 すると全火力を2ターン目に集中することが出来るため、オススメ。 次に、3、4ターン目のどちらかで攻撃の手を抜き(と言っても4ターン目なら35000程度出しても大丈夫だが) 溜め攻撃を受け、大回復をさせないようにする。 なお「のこり3ターン」の時に相手が溜め状態だったら、攻撃の手を抜くことで、必殺技封印も回避できる。 パーティは、大回復阻止の為に必ず「溜め攻撃」を受けるため、必ず「緑軽減」を入れておく。 あとは連続で「溜め攻撃」を受けても大丈夫なように、800程度の回復を入れておくと安心。 そのため、例えば以下の様なパーティにすると良い。 [SRロージー] [イシン] [赤大打撃] [赤攻撃UP、アコール先生、赤変換など] コメント もういちど溜めても大魔法発動ナシよりは、溜めが解除された4ターン目のみ大魔法が発動される。のほうが分かりやすいのでは?誰か分かりやすく変更してほしい。 - 名無しさん 2015-01-12 01 05 08 そういやふと攻略本見て、まもりの3人時軽減率違うんじゃないかと思った。もしかして今は変更されてる? - 名無しさん 2015-01-12 08 20 38 御免なさい、20~50(☆1)で、手元に攻略本がないので分かりませんが、そちらの記載はどうなってます? - 名無しさん 2015-01-12 11 47 58 20、25、35、50(☆1) ってなってる。☆2以降も同じような感じ。ただし1.2のだから1.3で変わってたりしないか心配ではあるけど。誰か最近検証した人いる? - 名無しさん 2015-01-12 23 12 53 ありがとうございます。1.3で変更されたかどうか検証が未実施と思われるので1.2の割合での数値で計算&記載します。 - 名無しさん 2015-01-13 02 49 34 ナスダメ25000以上で裏ボス確認(ソロ) - 名無しさん 2015-01-12 09 26 01 たった25000なら赤単以外で4人とも1ターン目だいれんさしたら詰むな。今さらだけど。 - 名無しさん 2015-01-13 00 48 25 黄単とかされたらやばいか確かに…いやいくらなんでもやらないよね? - 名無しさん 2015-01-13 23 07 50 ↑2の者ですが、強ボスは平均10000以上だと思われ - 名無しさん 2015-01-13 02 16 14 大量のR振袖リデルがあるんだが、これどうすりゃいいの?育てりゃSRの必殺レベルアップに使える?それとも捨てていい? - 名無しさん 2015-01-13 07 47 40 GRの進化に使える。GRを2進化させるとひっさつわざがSRと同じ3つきめになるので、SRを最終進化させる前にGR2進化を使うことでSRスキルマを作ることができる(SRはスキルマにする前に最終進化させると4つきめになってスキルマにはSR最終進化が必要になってしまう) - 名無しさん 2015-01-13 11 46 52 詳細はイベント概要部分に記載してます。そっちを見たほうが確実かと。 - 名無しさん 2015-01-13 12 12 54 名前 コメント欄 名前 超激辛の強ボスリデル、回復される前に倒すほうがおおいかも - 名無しさん 2016-01-23 12 31 52 回復されても8ターン以内に撃破する場合がほとんどでした。この1年でダメージがかなり伸びてますね。 - 名無しさん 2016-01-23 19 57 03 失礼、封印までが最長だったので8ターンじゃなかった。6ターンです。 - 名無しさん 2016-01-23 20 01 35 激辛のナスグレイプ「ケン」とか「ライア」持ってたらワンパンできるね。 - 名無しさん 2016-01-15 22 46 55 そういえばその手があったか。でも普通にリデル殴っても問題ないね。マチメンによってはワンパンできるだろうし。 - 名無しさん 2016-01-15 22 53 02 確かに。 - 名無しさん 2016-01-15 22 59 24 確かに。メンバー次第では一人ナスグレイプ他三人リデルの1ターンクリアも見えますね - 名無しさん 2016-01-15 23 00 40 本当だったら骨と一緒に完成させるぐらいのつもりだったんだけど気づいたらもう三が日どころかむずかしいも終わってた。申し訳ないです。時間の流れって早いですね…。 とりあえず一通りまとめました。しんかについてのセクションだけ土曜までにまたいじります。あとソース膨大なことになってごめん。あとルビーナください。 - 名無しさん 2016-01-12 00 55 28 作成ありがとうございます。これで超激辛の事故率が減ればいいのですが…あとルビーナあげられるならあげたいです。(さすがに5枚6枚もっててもネタにしかならない、スキレベ上げるにしてももったいない気がして使えない) - 名無しさん 2016-01-12 01 05 49 作成ありがとうございます。 自分も最近社会人復帰したので、研修など忙しい状況となってます。作成助かります - かりなまえ@管理人 2016-01-13 00 04 59 しんかについての項を更新。本当は某所で有志が作ってくれた図を再現できれば、と思ったんだけど無理でした。ご査収ください。 - 名無しさん 2016-01-16 12 55 15
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条件 なし 必要アイテム 職によって違います 入手アイテム 職によって違います ①アインブロック東カプラから左斜め下に居るアーク・クラインと会話します。 ②職によって内容が違います。 ■ブラックスミスの場合 「料理に大事なものは何?」との質問に適当に選択肢を選ぶとエンベルタゴン1個が貰えます。 再び話しかけ「料理について聞きたい」を選び、すべての選択肢を選ぶと黄金の金槌と鋼鉄の金槌が貰えます。 「料理の道具について聞きたい」を選ぶとジュビリー30個とでっかいゼロピーを用意するように言われ、持って行くと石炭1個が貰えます。■交換は何度でも出来ます。 ■転生商人、ホワイトスミスの場合 転生商人もブラックスミスと同じです。 ホワイトスミスの場合はよく焼いたクッキー5個が貰え、後はブラックスミスと同じです。 ■転生前商人、他職の場合 「料理の道具について聞きたい」を選ぶとでっかいゼロピー6個を用意するように言われ、持って行くと石炭1個が貰えます。■一度しか交換出来ません。
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imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (mhp2g.png) メニュー (▼はクリックで展開) ■ 【MHP@Wiki】へ ■ 【MHP2@Wiki】へ ■トップページ ■ 掲示板 【別窓】 ▼モンスター情報 ボスモンスター一覧? 雑魚モンスター一覧? ▼クエスト情報 村長?├下位クエスト?└上位クエスト? 集会所?├下位クエスト?├上位クエスト?├G級クエスト?├イベントクエスト?└トレジャーハンター? 訓練所?├個人演習?├集団演習?├初心者演習?└チャレンジクエスト? ▼武器情報 ▼ 剣士 大剣 太刀? 片手剣? 双剣? ハンマー? 狩猟笛? ランス? ガンランス? ▼ ガンナー ライトボウガン? ヘビィボウガン? 弓? オススメ武器? ▼武器情報 ▼ 剣士 大剣 太刀? 片手剣? 双剣? ハンマー? 狩猟笛? ランス? ガンランス? ▼ ガンナー ライトボウガン? ヘビィボウガン? 弓? オススメ武器? ▼防具情報 剣士装備一覧? ガンナー防具一覧? スキル別一覧? シリーズ別一覧? ▼ 部位別一覧 頭防具? 胴防具? 腕防具? 腰防具? 脚防具? オススメ防具? ▼マップ情報 雪山? 密林? / 旧密林? 砂漠? / 旧砂漠? 沼地? / 旧沼地? 火山? / 旧火山? 森丘? 樹海? 塔? / 塔2? 砦? 街? シュレイド城? 決戦場? 闘技場? 大闘技場? ▼アイテム情報 アイテム一覧? ショップ情報? 調合情報? 交換情報? ▼アイルー情報 アイルーキッチン? オトモアイルー? ▼その他 称号・勲章一覧? ギャラリー一覧? ポッケ農場? ■用語辞典? ■MHP2G新規要素? ■MHP2データ継承? ▼各種雛形 _ボス情報テンプレート? _ボス攻略テンプレート? _クエスト情報テンプレート? _クエスト攻略テンプレート? _スキル別防具テンプレート? _採取マップテンプレート? _アイテムテンプレート? _シリーズ別防具テンプレート? ■アンケート? ■リンク? ■MH関連商品? ■編集方法紹介? / 色見本? ■編集練習ページ? ■ 問合せ先 ■管理人からの回答など? 更新履歴 取得中です。 htmlプラグインエラー このプラグインを使うにはこのページの編集権限を「管理者のみ」に設定してください。
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入隊条件 ・現在は隊員募集は行っておりません。ですが、基本的に隊長の意見待ちです
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概要やる気消費 このクエストでてにはいる妖精シリーズ コイン・経験値・ぷよP 簡易一覧表(30Fまで) 詳細一覧表道中に登場する敵(暫定) 1F 2F 3F 4F 5F 6F 7F 8F 9F 10F 情報提供お待ちしています! 概要 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 開催期間は2014/8/26 15 00~8/28 23 59まで。 「ぷよP交換所」における商品カードを交換するためのポイント「ぷよP」を獲得できるイベント。 テクニカル仕様(敵キャラもスキルを使用して攻撃してくる)のクエストにチャレンジし、 一つのフロアをクリアするごとにぷよPが入手できる。 このイベントはやる気消費で、必要な量はフロアごとに上昇していく。 やる気消費 階数 やる気消費 累計やる気 1F~10F 10 10x10=100 11F~20F 20 100+20x10=300 21F~30F 30 300+30x10=600 31F~40F 40 600+40x10=1000 41F以降 50 1000+50x・・・ ちなみに途中のレベルアップを考慮しない場合は、2日と約9時間(56時間59分)で やる気の回復量は683。これに初日15時時点のやる気を加えた値が使用できるやる気になる。 今回は頑張れば、誰でも全部ぷよPがもらえる(30Fクリア)良心設定だ。 このクエストでてにはいる妖精シリーズ 1~10階:こもれびの妖精 11~20階:力の妖精 21~30階:守りの妖精 31~40階:命の妖精 41階以降:闇の妖精 コイン・経験値・ぷよP 階数 コイン 経験値 クリア報酬 累計ぷよP 1F~9F 380 450 2ぷよP・各色月ぷよ 2×9=18 10F 2ぷよP・☆3紫の秘伝書 20 11F~19F 1600 1200 3ぷよP・各色月ぷよ×3 20+3×9=47 20F 3ぷよP・☆3紫の秘伝書 50 21F~29F 3000 1800 5ぷよP・各色王冠ぷよ 50+5x9=95 30F 5ぷよP・☆4紫の秘伝書 100 31F~39F 4000 2400 各色王冠ぷよ×2 100 40F ☆4紫の秘伝書 100 41F~49F 5000 3000 各色王冠ぷよ×3 100 50F ☆5紫の秘伝書 100 51F以降はクリア毎に各色の王冠ぷよ×3が報酬として得られる。 紫の秘伝書はパワーアップ合成に使用するとスキル経験値が入手できるアイテム (紫とは書かれてるが、属性に関係なくスキル経験値を入手できる)。 簡易一覧表(30Fまで) 階数 中ボス ボス たいりょく こうげき 先制行動 ボスまたはお供のスキル 備考 1階 【☆4】ハラタツノコ 【☆5】ハラタツノコ 16800 すべて毒盾・封印盾 2階 【☆4】さそりまん 【☆5】さそりまん 225 先制攻撃 3階 【☆4】フローレ 【☆5】フローレ 4階 【☆4】みどりカバルーン 【☆5】みどりカバルーン 15000 150 残り4ターンで爆発 5階 【☆4】まぐろ 【☆5】まぐろ 42000 220 全体攻撃 毎ターン追撃 6階 【☆4】リデル 【☆5】リデル フラウが2体を毒化 7階 【☆4】タルタル 【☆5】タルタル 25200 290 スフが守護 8階 【☆4】わらいネコ 【☆5】わらいネコ 36000 1体を混乱 1体を混乱 9階 【☆4】ダークアルル 【☆5】ダークアルル 72000 5連続攻撃 カーバンクルが封印 10階 【☆4】レベッカ 【☆5】レベッカ 色ぷよ10個をおじゃま化 階数 中ボス ボス たいりょく こうげき 先制行動 ボスまたはお供のスキル 備考 11階 【☆4】ハラタツノコ 【☆5】ハラタツノコ すべて毒盾・封印盾 12階 【☆4】さそりまん 【☆5】さそりまん 1125 先制攻撃 13階 【☆4】フローレ 【☆5】フローレ 14階 【☆4】みどりカバルーン 【☆5】みどりカバルーン 75000 750 残り4ターンで爆発 15階 【☆4】まぐろ 【☆5】まぐろ 210000 全体攻撃 毎ターン追撃 16階 【☆4】リデル 【☆5】リデル フラウが2体を毒化 17階 【☆4】タルタル 【☆5】タルタル 126000 スフが守護 18階 【☆4】わらいネコ 【☆5】わらいネコ 180000 1500 1体を混乱 1体を混乱 19階 【☆4】ダークアルル 【☆5】ダークアルル 360000 (先制)5連続攻撃 カーバンクルが封印 20階 【☆4】レベッカ 【☆5】レベッカ 800000 色ぷよ10個をおじゃま化 階数 中ボス ボス たいりょく こうげき 先制行動 ボスまたはお供のスキル 備考 21階 【☆4】ハラタツノコ 【☆5】ハラタツノコ 168000 すべて毒盾・封印盾 22階 【☆4】さそりまん 【☆5】さそりまん 201600 2250 先制攻撃 23階 【☆4】フローレ 【☆5】フローレ 24階 【☆4】みどりカバルーン 【☆5】みどりカバルーン 150000 1500 残り3ターンで爆発 25階 【☆4】まぐろ 【☆5】まぐろ 420000 2200 全体攻撃 毎ターン追撃 26階 【☆4】リデル 【☆5】リデル 300000 フラウが3体を毒化 27階 【☆4】タルタル 【☆5】タルタル 252000 スフが守護 28階 【☆4】わらいネコ 【☆5】わらいネコ 360000 3000 2体を混乱 2体を混乱 29階 【☆4】ダークアルル 【☆5】ダークアルル 720000 5連続攻撃 カーバンクルが封印 30階 【☆4】レベッカ 【☆5】レベッカ 1600000 色ぷよ15個をおじゃま化 記載ある数値はボスの数値。中ボスの場合は67%に減。 (中ボスの数値の1.5倍がボスの数値) 11階以降は1階~10階と同内容になり、ループする。ただし敵のこうげき、たいりょく、スキルレベルが上がる。 11階~20階のこうげき、たいりょく値は、1~10階の値の5倍。 21階~30階のこうげき、たいりょく値は、11~20階の値の2倍。 31階~40階のこうげき、たいりょく値は、21~30階の値の1.25倍。(暫定) (11~20階以降のこうげき、たいりょく値は1~10階の値に対して、 11~20階は5倍、21~30階は10倍、31~40階は12.5倍、41~50階は15倍、51~60階は17.5倍と予想されている) ボスはすべて毒盾・封印盾。中ボスはカバルーンのみ封印盾。 詳細一覧表 道中に登場する敵(暫定) 登場する敵キャラ たいりょく・こうげき 攻撃周期 備考 【☆2】あかいパプリス (階層が上がるごとに上昇) 1 (妖精以外のドロップなし) 【☆2】おどりガメ・レッド 4 【☆2】あおいパプリス 1 【☆2】そらいろチャガマ 3 【☆2】みどりパプリス 1 【☆2】グリーンうみうし 2 【☆2】おどりガメ・イエロー 4 【☆2】ふじいろチャガマ 3 1F 中ボス 備考 【☆4】ハラタツノコ 【☆2】サファイヤほたるいか アオイカガリ:体力回復 大ボス 備考 【☆5】ハラタツノコ 先に取り巻きを倒すと、怒って攻撃力増加&1ターン化 【☆3】サファイヤほたるいか アオイカガリ:体力回復 2F 中ボス 備考 【☆4】さそりまん 大ボス 備考 【☆4】さそりまん 先制攻撃 【☆4】パキスタ 【☆4】ももも 3F 中ボス 備考 【☆4】フローレ 大ボス 備考 【☆5】フローレ リュミエール・ド・アンジュ:全体体力回復(400)クラウス・ペナーレ:全体攻撃 【☆4】ロコ ルポ・ド・アンジュ:全体体力回復(200) 【☆4】シエル 4F 中ボス 備考 【☆】緑カバルーン 【☆】黄カバルーン 【☆】赤カバルーン 大ボス 備考 【☆】緑カバルーン 先制攻撃 【☆】黄カバルーン 【☆】赤カバルーン 【☆】紫カバルーン 【☆】青カバルーン 5F 中ボス 備考 【☆4】まぐろ 追撃 大ボス 備考 【☆5】まぐろ 風車ふりけん:先制攻撃毎ターン追撃きらっ★:全体攻撃(体力一定以下の場合) 6F 中ボス 備考 【☆4】リデル 大ボス 備考 【☆5】リデル ティフォーネ:全体攻撃 【☆5】フラウ 毒の霧:2人先制毒化 7F 中ボス 備考 【☆4】タルタル 【☆4】水の門のスフ 先制守護2~3ターン 大ボス 備考 【☆5】タルタル 【☆5】水の門のスフ 先制守護2~3ターン 【☆5】水の門のスフ 8F 中ボス 備考 【☆4】わらいネコ ニヤニヤ笑い:先制1人混乱3ターン 大ボス 備考 【☆5】わらいネコ ニヤニヤ笑い:先制1人混乱3ターン 【☆4】ポポイ 全体攻撃 【☆4】ふたごのケットシー ツインネコパンチ:2回攻撃 9F 中ボス 備考 【☆4】ダークアルル 【☆4】カーバンクル 大ボス 備考 【☆5】ダークアルル 先制攻撃 【☆5】カーバンクル ぐっぐ・ぐー!:2人封印2ターン 10F 中ボス 備考 【☆4】レベッカ 大ボス 備考 【☆5】レベッカ おとどけものでーす!:色ぷよ10個おじゃま化ふひひひひ!:おじゃま残数x800の全体攻撃 【☆5】おおかみおとこ 情報提供お待ちしています! 「やるき消費量について前回よりも遊びやすい設定に調整させていただきました」@InoMasa0306より -- 名無しさん (2014-08-26 01 33 09) 1Fボスは☆4ハタタツノコ、HP2~30000くらい -- 名無しさん (2014-08-26 15 12 31) 2F中ボス☆4さそりまん、攻撃150。ボスは☆5さそりまん&☆4パキスタ&☆4のほほで攻撃力は225。 -- 名無しさん (2014-08-26 15 17 24) 2F7ステのさそりまん5回連続攻撃ね -- 名無しさん (2014-08-26 15 25 37) 11Fやる気消費量20でした -- 名無しさん (2014-08-26 15 59 14) 4Fボスは☆5バルーン、5F中ボスは5Fボスは☆5まぐろ。 ☆5まぐろは先制で全体攻撃使ってくる。 -- 名無しさん (2014-08-26 16 42 29) 12F13F共にやる気消費量20だったので、21Fから30、31Fから40だと予想されます -- 名無しさん (2014-08-26 16 50 30) 4F、自爆は緑。5F、まぐろは追撃します。 -- 名無しさん (2014-08-26 17 26 47) 11~20Fやる気20 -- 名無しさん (2014-08-26 18 35 25) 1Fホタルイカのスキル名はアオイアカリです ハラタツノコは単体攻撃 -- 名無しさん (2014-08-26 20 15 22) 今回は階層によってボススキルの効果が変わるみたいです。カバルーンの爆発ターン数が3になったり、混乱の対象人数やターン数が増えたり・・ -- 名無しさん (2014-08-26 21 37 38) 上にいけばいくほど敵ターン数が少なくなったりと難易度が上昇するね。いい感じ。 -- 名無しさん (2014-08-26 21 42 25) 19Fダルル先制は5連続攻撃 -- 名無しさん (2014-08-26 21 52 23) 7階のガーディアン階はつよいラグナスリーダーで残りは無属性スキルのこうげきタイプ構成すれば早く終わるな、5ステージしかないからスキル溜まりにくいし。割合よかこっちがいいか。 -- 名無しさん (2014-08-26 22 04 47) 30Fのおじゃまぷよ生成は15個でしたよー -- 名無しさん (2014-08-26 22 58 16) 21F,22F共に経験値は1800 -- 名無しさん (2014-08-26 23 25 06) 13Fフローレのスキル名「リュミエール・ド・アンジュ」 -- 名無しさん (2014-08-26 23 37 28) ↑中ボス時も同じスキル名 -- 名無しさん (2014-08-26 23 38 13) 今回まぐろが追撃してきたからまさかリーダースキルアリなのかと思った。おかげで10階で先にレベッカ落としてしまい血の気が引いた・・・実際は違ったから良かったけど -- 名無しさん (2014-08-27 00 22 33) 簡易一覧の表、x7階のスフの守護ターン2じゃないかね? -- 名無しさん (2014-08-27 01 05 03) まぐろは、瀕死になると発狂モードに入り、通常攻撃の代わりに『きらっ★』を使ってきます(全体攻撃)。5F、赤ゲージで確認。黄色ゲージで変化があるかどうかは分かりません。 -- 名無しさん (2014-08-27 01 33 21) あと、ボス一覧に『すべて毒封印無効』とありますが、17F中ボスに何の盾もついていませんでした(大ボスは毒封印盾)。他のフロアはよく見ていませんでしたが…… -- 名無しさん (2014-08-27 01 35 42) 30Fは色ぷよ15個でした 報告します -- 名無しさん (2014-08-27 02 33 47) 22Fさそりまん 中ボス攻撃1500 ボス2250 -- 名無しさん (2014-08-27 11 34 19) 30FレベッカのHPは960000です -- 名無しさん (2014-08-27 12 28 16) 17F 中ボス 笑い猫攻撃1000 ボス 笑い猫 1500/ケトッシー1000/ポポイ500全体 -- 名無しさん (2014-08-27 15 09 53) ↑×17F →○18F -- 名無しさん (2014-08-27 15 11 57) ダークアルルとカーバンクルの階で、カーバンクルを先に倒すとダークアルルの攻撃力が上昇する模様(19Fで確認。カーバンクルを倒す前の攻撃力750、カーバンクルを倒した後の攻撃力1050)。 -- 名無しさん (2014-08-27 15 54 10) 7Fボスまぐろの追加攻撃ときらっ★の攻撃力はx1.5。風車ふりけんと通常の攻撃は攻撃力x1。 -- 名無しさん (2014-08-27 19 34 33) 29階を黄単で行くのは無理がありますか? -- 名無しさん (2014-08-27 20 57 41) 先制を門で受けて、スキルでダルルを落とすのが無難 -- 名無しさん (2014-08-27 21 45 43) ↑ありがとうございました。門を持っていないのでサポートで見つけます。 -- 名無しさん (2014-08-27 23 17 56) 54Fボスのカバルーンの通常攻撃が2625だったので、31F以降のステータス増加値は0.25倍ずつの公差であると推測できます。 -- 名無しさん (2014-08-28 00 01 20) 各8Fは混乱が解けるまでポポイの攻撃が痛くて辛いし、9Fはダルル先制攻撃で初代とか追撃がやられると詰む。門持ってないし安定してクリアできない。 -- 名無しさん (2014-08-28 01 43 27) アオイアカリがアオリイカに見えたの俺だけ? -- 名無しさん (2014-08-28 02 36 12) ↑僕はアオイイカリに見えた -- 名無しさん (2014-08-28 03 49 09) さそりまんのパートナーはパララでなくパキスタです 似てるけど -- 名無しさん (2014-08-28 07 10 32) ガーディアンシリーズの身代わりって、わらいねこのような、先制混乱にも有効てしょうか? -- 名無しさん (2014-08-28 13 57 08) 混乱は身代わりしてくれないよー、ダメージだけ -- 名無しさん (2014-08-28 15 15 31) ↑返信感謝です。27階が突破できない・・・。 -- 名無しさん (2014-08-28 18 47 41) 「完璧超人」って、ケンダマンのことかw -- 名無しさん (2014-08-28 21 17 16) ウンディーネよ・・・。なぜダルルでなく、カーくんだけ怯えさせたorz -- 名無しさん (2014-08-28 22 21 49) 30000位以内だったけど…プレゼントが届いてないがなw自分だけか? -- 名無しさん (2014-08-29 01 16 00) 昨日出たばかりの星4ガーディアンを入れたけど、大分助けられたw -- 名無しさん (2014-08-29 01 43 35) 名前 コメント